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"Este año es más grande que nunca” …Ricky Grove “Nuestros objetivos son calidad, variedad y un acceso más sencillo"…Phil Rice “La Expo es diversión, amistad e inspiración” …Kate Fosk |
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Entrevista a Bardo |
Karlos: Hola Bardo, ¿cómo vamos? Bardo: Bien, tirando
Karlos: Teniendo en cuenta todo lo que has hecho, ya tocaba una entrevista ¿eh? Bardo: Creo que me lo merezco, como dijo unamuno.
Karlos: Bien, empecemos. Tanto esto como el machinima, todo tiene un principio. Así que dinos, ¿cómo empezó todo? Bardo: Todo empezó el día que trasteando por gtarevolution me topé con los videos de Wang. En aquella época no había mucha actividad, o igual sí pero ignoraba el subforo, el caso es que cuando vi todo lo que se podía hacer con el Vice City se me hizo la boca agua. Kiss of Death me enamoró. No lo sabía, pero ya estaba infectado. Sonny, CJIsland, Petrus, etc Así que el día que pude hacerme con un Vice City para PC, aprender a grabar fue lo primero que intenté. Tardé mucho, claro, eran los tiempos pre-Studios en los que había que sudar con un mod cuyo nombre no recuerdo, trataba de tener guardaespaldas, por lo que tenías que cambiar al ped cada vez que querías tener una conversación. Un dolor de cabeza. Pero aún así era divertidísimo, sí, practicamente grababa todo a la primera toma, sin camhack ni chorradas. Vamos, una mierda. Di el salto con Go Away, guionizada por Kevin, este ya con Vice Studios, y estropeé el guión haciendo una peli muy mediocre siendo generoso. Pero bueno, aprendí de las críticas y con Blood Circle, serie que en un principio quería hacer solo y a la que posteriormente Noker se unió a los guiones. La cosa funcionó durante los tres únicos capítulos que hicimos, supongo que era fresca y sin muchas pretensiones. Aprovechando un parón en la serie, hice una peli bastante improvisada, practicamente el guión salía a la vez que grababa: 3 corazones. La verdad es que este videito es de los que más me han gustado. Con Policeman Story, de nuevo con Kevin, me pude redimir de mis errores de Go Away. Y después de esto.... parón. Tuve problemas técnicos que hasta este año no he podido solucionar con No Time to Close.
Karlos: Veo que lo has tocado todo, desde series hasta películas. Si tuvieses que centrarte en alguna de las dos, ¿con cuál te quedarías? Bardo: Difícil de responder. La verdad es que es más divertido hacer una serie, porque tienes mucho más espacio para desarrollar los personajes. Como no suelo tener un texto sino un guión muy difuminado (más o menos como acaba, y a veces ni eso) el formato de serie me permite improvisar y modificar. Da una gran sensación de libertad, la verdad. Por ejemplo, en No Time to Close. Exporté el capítulo IV mientras seguía con los siguientes. Cuando grabé una escena del IX, en la que uno de los personajes portaba un lanzacohetes, pensé: ¿cómo cojones van a sobrevivir a esto? Así que volví sobre mis pasos y añadí en el IV la subtrama del rapero y su productor, creados específicamente para recibir el misil. Pero en el fondo, son las películas las que te hacen avanzar, las que te exprimen y te hacen mejor. Condimentar todo lo que puedes hacer en 20 minutos como mucho es duro, no permite fallos. Digamos que hago películas para poder hacer series.
Karlos: Es cierto, una serie te da una amplia libertad y personajes mucho más flexibles, y claro, siempre tienes la escusa de: lo arreglaré en el siguiente episodio. Pero centrándonos un poco en los géneros, dime, ¿cuál es el que más te apasiona? ¿Por qué? Bardo: Cinematográficamente hablando, el drama. Todas las buenas películas esconden algo, hasta las buenas comedias, de drama. La cámara está para llorar, besar y matar. Pero en machinima, la verdad es que es muy complicado transmitir eso. Los peds no son actores de método, ¿no? La cosa está jodida. Así que le doy al mestizaje. Thriller y cine negro, y dentro del envoltorio, la tragedia. Pienso preparar una nueva serie que tendrá ese carácter más marcado, aunque aún tengo que terminar Red Club y la segunda temporada de No Time to Close
Karlos: Hacer que un ped sea humano, ciertamente, resulta difícil, sobretodo en los GTA Renderware, pero basándonos en este proceso que tenéis los directores: escribir el guión, grabar y editar, ¿Con qué disfrutas más? Bardo: Con las tres fases, aunque ciertamente disfruto mucho con el guión. Sin él, no hay nada. Los directores de machinima en realidad no nos diferenciamos del resto de artistas: crear. Y en este caso, contar historias. Tan simple como eso. La parte de grabar es una ruleta, porque lo mismo puedes salir extasiado que amargado, porque no siempre el juego responde a lo que tú piensas, y viceversa. La edición es siempre agradable, y la verdad, un binomio con la grabación. Normalmente es lo que más tiempo ocupa, pero bueno, a mí me parece la más fácil una vez has aprendido a dominarla.
Karlos: Viendo que el machinima se extiende hacia muchísimos juegos, sabemos que tú probaste a grabar en the movies ¿Qué se siente al cambiar drásticamente de un motor a otro? Bardo: Todo, la verdad. The Movies cuenta con actores más personalizados, con más expresividad y escenas más "raras". Pero también es muuuuuuy lento rodar, por lo menos a mi modo de usar tantos chromas, ya que unido a tener que grabar en SA y encajar ambos clips.... En SA se tiene unos escenarios alucinantes, la ambientación, mayor libertad de movimientos.
Karlos: Supongo que sólo se puede ser profesional en un sitio, no en todos. Y hablando de esto, ¿Te gustaría acabar trabajando como director de cine? ¿tal vez guionista? Bardo: La verdad es que sí. Audiovisuales es un tema que me apasiona, así como la literatura. Ojalá pudiese vivir de eso.
Karlos: Bueno Camarada, se nos acaba el tiempo, como una última pregunta, ¿tienes algo más que añadir? Bardo: Larga vida al machinima y jódete para todos
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por tynch250 el 30/01/10 a las 15:31:07 | Comentarios: 9
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Muy humilde en respuestas el señor Bardo.La verdad un maestro del machinima
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por *Hazard* el 30/01/10 a las 22:51:11 | Comentarios: 6
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Un grande del machinima, esperaba ver como era todo de su perspectiva y me alegra ver que tiene tantos proyectos en mente.
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